阵形模拟器

梯队设置

梯队预览

人形信息

请点选一个九宫格
# -
-
生命 - 弹量 -
伤害 - 射速 -
命中 - 回避 -
暴击 - 暴伤 -
护甲 - 穿甲 -
放置人形后才能显示受到的增益

人形

装备

 

妖精选择

属性

伤害 -
暴伤 -
命中 -
回避 -
护甲 -
技能 -
发动技能

火力支援

属性

 200 +  + 158  497 +  + 66  400
 418 +  + 38  99 +  + 9  3.33s
 102 +  + 84  180 +  + 26  80
 239 +  + 22  465 +  + 46  1.47s
 202 +  + 192  73 +  + 15  40
 164 +  + 22  194 +  + 22  2.43s
 154 +  + 159  63 +  + 15  40
 147 +  + 22  225 +  + 28  2.17s
 147 +  + 120  325 +  + 45  400
 343 +  + 33  161 +  + 15  2.67s

人形特殊设定

全体增益

全员满暴击

技能强制延时 可能导致被动技能延迟,请谨慎

累加在前置cd,不受冷却缩减影响
结果

环境

接敌时间 战斗时间
单组编制 组数

敌人防御属性

 
回避 护甲
力场 力场max

输出计算

敌人输出属性

模板待定 模板待定
 
伤害 射速
敌人攻击必中 命中
穿甲 破防
回避 护甲
力场 力场max
敌人能够被杀死 生命

承伤计算

说明和参考

* 射击及狙击弹道瞬间到达

* 榴弹准备至出膛设定为1秒

* R93技能存在特殊机制故被动实际效果为92帧

伤害判定流程和公式 [NGA链接]

人物和装备素材来源 [英文维基链接]

敌人数据 [少女前线数据网站]

特别感谢

人物属性/影响格数据填写:@AsLegend

游戏机制细节指导:@白金·世界

韩文翻译:@pohcy @marty @KOZ39

BUG排查:@a232430

Version 4.2.0

1. VA-11 T-doll released

测试结果

接敌 -s 天赋 -
战斗 -s 技能 -
类型 -   -   -   -
编制 -   -   -   -
组数 -   -   -   -
总输出   0
 

Debug mode: display code running status

图表